ก้อนกรวดและหมอกอันยามเช้าที่สดใส

ชุดอยู่ยงคงกระพันพยายามที่จะตอบการอภิปรายที่ยาวนานของคืนที่ได้รับชัยชนะระหว่างประวัติศาสตร์ตำนานหรือความเป็นจริงของชีวิตระหว่างสองเหลือเชื่อช้าตัวละครเช่นบิ๊กฟุตและหมวกสีแดงเล็กๆน้อยๆบรูซลีและกษัตริย์อาร์เธอร์หรือหินก้อนใหญ่และหมอกเชอร์ล็อคโฮล์มส์แดร็ ตอนนี้ฉันสามารถใช้ความคิดเห็นนี้เพื่อหัวเราะเยาะคุณและขยายไปยังจักรวาลที่หาตัวจับยาก“ก้อนกรวดและหมอก”เป็นสิ่งที่ดีหรือไม่ดี แต่มาเข้าเรื่องกันดีกว่า ในความเห็นของผมมันเป็นคอลเลกชันที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดของตัวละครในเกมการกู้คืนครั้งแรกที่ฉันมาข้ามเกมที่ไม่ตรงกันเมื่อฉันกำลังมองหาเกมที่ตรงสไตล์การต่อสู้ตาย หนึ่งไม่ซับซ้อนเกินไปแต่ไม่เพียงแต่ขึ้นอยู่กับม้วนลูกเต๋า นี้ค่อนข้างกว้างมาตรฐานดูเหมือนว่าจะจำกัดช่วงของการแข่งขันเพื่อเกมที่สอง–การแข่งขันเชิงกลยุทธ์และการแข่งขันที่หาตัวจับยาก ทำไมคุณถึงเลือกที่ไม่มีใครเทียบได้มากกว่าฟังก์ชัน เท่าที่ฉันกังวลมันเป็นเรื่องของรสนิยม มีสองจุดที่ครอบคลุม

 

แรกคือความงามที่บริสุทธิ์ ถ้าคุณยังไม่ได้อ่านใดๆของภาพในแต่ละชุดและทำให้ภาพขนาดเล็กที่สวยงามผมขอแนะนำให้คุณดู ประการที่สองผมและคู่ค้าเกมหลักของฉันเด็กของฉันทั้งหมดรักรูปแบบเช่นฮัมเมล์และตำนานกรีกซึ่งดีกว่าการ์ตูนมากขึ้นด้านแล้วอะไรทำให้หินก้อนใหญ่และหมอกไม่มีใครเท่าเทียมกันในสงครามถ้าคุณไม่รู้ว่าไม่มีคู่แข่งหลักฐานพื้นฐานคือง่ายมากมันเป็นส่วนหนึ่งของเสน่ห์ ผู้เล่น 2-4 เลือกตัวละครจากกลุ่มใดๆที่พร้อมใช้งานวางมันบนกระดานและต่อสู้กับแต่ละอื่นๆจนกว่าจะเหลือเพียงหนึ่งยืน เกม 4-Man แบ่งคุณออกเป็นสองทีม มันน่าสนใจแต่มันอาจจะไม่โหดร้ายอย่างที่คุณเห็นในเกมแบบตัวต่อตัว

 

 

เมื่อเร็วๆนี้ได้เปิดตัวสามเกมกฎการแก้ไขเพื่อชี้แจงว่าสามเกมตอนนี้สามารถใช้เป็นหัวข้อ หลังจากการทดสอบของเด็กสองคนที่กระหายเลือดนิดหน่อยฉันสามารถยืนยันได้ว่ามันได้ผลจริงๆดีมากตัวละครแต่ละตัวมีขนาดเล็กของตัวเองบางตัวมีเพื่อนคนอื่นมีคนรับใช้หลาย มีการโจมตีจากระยะไกลที่สามารถโจมตีได้จากระยะไกลบางคนต้องใกล้ชิดและเป็นอันตรายต่อมนุษย์ ผู้เล่นแต่ละคนมีบัตรของตัวเองและคุณเล่นจนเหนื่อย แต่ละรอบดูเหมือนจะเป็นชุดของตัวเลือกที่ง่ายมาก ตัวละครของคุณหรือคู่ของคุณจะต้องเลือกสองในสามตัวเลือกเช่นการซ้อมรบการวางแผนหรือโจมตี การเคลื่อนไหวที่เกี่ยวข้องกับการวาดภาพและการเคลื่อนไหวของตัวอย่างหรือตัวอย่างบนกระดานหมากรุกแผนเป็นปฏิบัติการพิเศษนั่นคือการโจมตี เคล็ดลับคือความสมดุลวาดการ์ด

 

เกม

 

ให้แน่ใจว่าคุณไม่ได้อยู่ในการโจมตีและพยายามที่จะเอาชนะฝ่ายตรงข้ามของคุณ ปัจจัยโอกาสลดลงเนื่องจากไม่มีการโยนลูกเต๋า แม้ว่าจะเห็นได้ชัดว่าวิธีที่บัตรตกมักจะมีด้านที่โชคดี แต่นั่นคือเสน่ห์ของเกม ตัวอย่างเช่นไม่มีเทคนิคเพิ่มเติมสามารถบรรเทาเชอร์ล็อคโฮล์มส์ที่มีประสิทธิภาพการตีความความสามารถการดวลแบบอสมมาตรความงามที่หาตัวจับยากคือความไม่สมดุลของ ตอนนี้ในช่วงของการเลื่อน 1-10 ผมจะใส่ไม่มีที่เปรียบด้านล่างรากหรือเกมกว้าง แต่ละฝ่ายหรือตัวละครเล่นเกมในวิธีที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง ที่นี่มีความคล้ายคลึงกันระหว่างตัวละครบางบัตรที่ปรากฏในมือของหลายๆคน ตัวอย่างเช่นแต่ละตัวละครมีบัตรปลอมซึ่งจะสะดวกมากในการป้องกันความสามารถพิเศษของผู้อื่น ฉันได้สังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญก่อนที่อย่างน้อยสองชุดของบัตร

 

 

 

แต่ละบทบาทมีการโจมตีการป้องกันและการ์ดรูปแบบ แต่ผมคิดว่าคุณสมบัติทั่วไปเหล่านี้เป็นอีกประโยชน์ของเกม จากมุมมองของผมผมชอบราก แต่มันอาจจะยากที่จะสอนในตอนแรก คุณสามารถใช้ตัวละครใดๆและคุณจะดีขึ้นในไม่ช้าทำไมหินและหมอกสถานที่ที่ไม่ตรงกันก้อนกรวดและหมอกจริงๆเหมาะกับผม เมื่อเทียบกับหนังสือเล่มแรกของสงครามในตำนานที่สำคัญคือรูปแบบส่วนบุคคลของตัวละครแต่ละตัว โฮล์มส์มีดร. วัตสันเป็นคู่หูของเขาเขาเป็นนักสู้ระยะไกล ในขณะที่โบกปืนโฮล์มส์สามารถรักษาได้ใกล้ชิดกับเชอร์ล็อคโฮล์มส์ อาวุธหลักของเชอร์ล็อคโฮล์มส์คือจิตใจและบัตรที่ช่วยให้ผู้เล่นที่จะอนุมานกลยุทธ์การโจมตีของฝ่ายตรงข้าม เชื่อฉันเถอะไม่มีอะไรน่าผิดหวังไปกว่าเชอร์ล็อคโฮล์มส์ลึกเข้าไปในจิตใจของคุณและเลือกมือของคุณและบังคับให้คุณทิ้งการ์ดโจมตีที่แน่นอนจะชนะการแข่งขันแดร็กคูล่ามีความคล้ายคลึงกับเมดูซ่าและโรบินฮู้ดในช่วงไม่กี่วันแรกเพราะเขามีสามพี่น้องที่สามารถย้ายไปรอบๆบอร์ดก่อให้เกิดความเสียหายมักจะเป็นปัญหาที่ค่อนข้างทำลาย เมื่อคุณคิดว่าคุณได้กำจัดพวกเขาและมุ่งเน้นไปที่วายร้ายนับได้ยกพวกเขาขึ้นอีกครั้ง

แอนเฮอร์ พระเจ้าแห่งอียิปต์

เทพเจ้าแห่งอียิปต์เป็นเกมที่สามในเลือดโกรธหลังจากเลือดความโกรธและดวงอาทิตย์ขึ้น ถูกตีพิมพ์โดยคูลมินิหรือไม่มีการออกแบบโดยเอริคแลงเกมก่อนหน้านี้ในไตรภาคได้รับการประเมินสูงเมื่อเร็วๆนี้ผมได้รับโอกาสที่จะเล่นเกมกับผู้เล่นอื่นๆอีกสามและฉันคิดว่าฉันจะสร้างความประทับใจครั้งแรกส่วนประกอบของพระเจ้าเทพเจ้าแห่งอียิปต์มีขนาดเล็กรุ่นที่ดีที่สุดที่เคยสร้างขึ้นโดย CMON แทบจะไม่มีแม่พิมพ์หรือช่องว่างพระเจ้าของอียิปต์เองก็งดงามและรายละเอียด ถ้าคุณเป็นจิตรกรขนาดเล็กเพียงส่วนประกอบเกมพื้นฐานสามารถตอบสนองคุณและใช้เวลาเห็นรูปฉันคิดว่ากระดานดำจะดูน่าเบื่อ

 

เกม

แต่ส่วนตัวแล้วรายละเอียดมันน่าทึ่งมาก มันสามารถระบุภูมิประเทศที่แตกต่างกันได้ดีโดยไม่ต้องน้ำท่วมแบบนอกจากนี้เรายังได้เล่นกับส่วนขยายของสุสานมหัศจรรย์ของพระเจ้าของอียิปต์ โทเค็นเหล่านี้เป็นพลาสติกแต่ดูเหมือนจะเป็นโลหะและอนุสาวรีย์ขนาดใหญ่เพิ่มชุดรูปแบบของเกม เกมฐานพระเจ้าของอียิปต์มาพร้อมกับสัญญาณทั้งหมดที่คุณต้องการ แม้ว่าพวกเขาจะมีประสิทธิภาพพวกเขาอาจจะหายไปในไมโครที่ยอดเยี่ยมเราไม่ค่อยได้อ้างถึงคู่มือกฎ บอร์ดผู้เล่นของคุณมีข้อมูลทั้งหมดที่คุณต้องการ ผู้เล่นแต่ละคนมีสองด้านอ้างอิงการ์ดซึ่งมีประโยชน์มากในเกมโดยทั่วไปแล้ว ankh 58ds ของ Egypt ส่วนประกอบเป็นหนึ่งในส่วนประกอบที่ดีที่สุดที่ผมเคยเห็น ถ้าคุณสามารถจ่ายได้ฉันขอแนะนำให้อัพเกรดกลไกสำคัญหลักของมันคือเกมการควบคุมระดับภูมิภาค มันมีกระดานหมากรุกฐานสิบหกซึ่งแบ่งออกเป็นหลายพื้นที่ขึ้นอยู่กับจำนวนของผู้เล่น เป้าหมายคือการเป็นคนแรกที่จะไปถึงด้านบนของการติดตาม

 

 

นี้เป็นจริงโดยการชนะสงครามการควบคุมส่วนใหญ่ของอนุสาวรีย์และเล่นไพ่ในพื้นที่การควบคุมพื้นที่จะถูกเสริมด้วยเครื่องยนต์ช่างเทคนิคที่คุณสามารถปลดล็อคทักษะ Ankh ตลอดเกมพระเจ้าของอียิปต์สามารถแบ่งออกเป็นสองขั้นตอน นี้เป็นขั้นตอนของการกระทำในขั้นตอนนี้คุณตั้งค่ารูปแบบของคุณสร้างเครื่องยนต์ของคุณและได้รับเงิน ในระหว่างขั้นตอนการต่อสู้บัตรของคุณสามารถจัดการกับผลลัพธ์ของการต่อสู้ในแต่ละพื้นที่และได้รับการป้อนข้อมูลสูงสุดขั้นตอนเหล่านี้จะเชื่อมต่อกับระบบวงโคจร เวลาการแข่งขันจะถูกจัดการในการติดตามและติดตามย้ายกับการเคลื่อนไหวของผู้เล่นหลาย

 

แต่ละสี่การกระทำมีวิถีของตัวเองเมื่อผู้เล่นใช้การกระทำวิถีจะย้าย เมื่อถึงจุดสิ้นสุดมันเรียกเหตุการณ์ในการติดตามเหตุการณ์ในขั้นตอนการกระทำคุณสามารถใช้เวลาสองการกระทำแต่การกระทำที่สองจะต้องแตกต่างกันและต่ำกว่าการกระทำแรกในการติดตามเหล่านี้ ตัวอย่างเช่นฉันสามารถย้ายทหารของฉันและดำเนินการใดๆของการกระทำอื่นๆสาม แต่ถ้าข้าต้องการเรียกทหารข้าก็ไม่สามารถเคลื่อนกำลังได้ในขั้นตอนการต่อสู้แต่ละพื้นที่จะถูกแก้ไขในลำดับที่ตั้งไว้ คนที่แข็งแกร่งที่สุดชนะ ความแข็งแรงขึ้นอยู่กับจำนวนของรุ่นที่คุณมีในพื้นที่และจำนวนบัตรที่คุณมีในมือของคุณ บัตรเหล่านี้สามารถเพิ่มความแข็งแกร่งของคุณสร้างอนุสาวรีย์ใหม่หรือให้คุณได้รับประโยชน์จากความล้มเหลว เมื่อบัตรถูกเล่นมันไม่สามารถเล่นได้อีกต่อไปจนกว่าบัตรจะถูกเล่นและคุณจะทิ้งการ์ด

 

พระเจ้าของอียิปต์เป็นเรื่องง่ายที่จะสอน การเคลื่อนไหวตัวเองเป็นเรื่องง่ายที่จะเข้าใจและติดตามเป็นเรื่องง่ายที่จะโท ระบบการต่อสู้ไม่ซับซ้อนเพราะบัตรตัวเองเป็นเรื่องง่ายที่จะอธิบายการรวมกันของกลไกเหล่านี้นำไปสู่กลยุทธ์ที่ลึกซึ้งและการตัดสินใจ ติดตามและระบบการแข่งขันหมายความว่าคุณต้องมุ่งเน้นไปที่ฝ่ายตรงข้ามของคุณและผู้ที่จะเรียกการแข่งขัน คุณมักจะมีชุดของการกระทำที่ดีที่สุดในการเปิดของคุณแต่คุณมักจะถูกบังคับให้ตัดสินใจที่ดีที่สุดที่สองเพื่อป้องกันไม่ให้ฝ่ายตรงข้ามจากนอกจากนี้คุณยังต้องการที่จะสร้างเครื่องยนต์ที่ไม่ซ้ำกันของคุณเองในเกม

 

 

พระเจ้าแต่ละคนมีพลังพิเศษที่สามารถช่วยให้คุณกลยุทธ์แต่พระเจ้าทุกคนมีอำนาจเดียวกัน ปลดล็อคสิทธิ์เหล่านี้จะช่วยให้คุณได้รับประโยชน์จากรัฐคณะกรรมการที่เฉพาะเจาะจงหรืออนุสาวรีย์ควบคุม นอกจากนี้คุณยังสามารถได้รับผู้ปกครองมอนสเตอร์ที่มีประสิทธิภาพเพิ่มความสามารถของคุณเปิดได้อย่างราบรื่นและมักจะรู้สึกเร็วในการเคลื่อนไหว มันมีการตัดสินใจที่ดีและคุณจะรู้สึกท้าทายทุกครั้งมันเป็นสิ่งสำคัญที่จะรู้ว่าเมื่อการต่อสู้เริ่มต้น ฉันเริ่มต้นการต่อสู้ในรอบหนึ่งและปกครองพื้นที่ซึ่งได้นำคะแนนมาก การ์ดตัวเองให้ประสบการณ์เดียวกันกับการแก้ปัญหาความขัดแย้งในความโกรธของเลือดแต่มีจุดเปลี่ยนที่คุณสามารถได้รับบัตรของคุณกลับและช่วยให้คุณในการต่อสู้ในอนาคต มากกว่าหนึ่งครั้งผมด่าฝ่ายตรงข้ามของฉันสำหรับตัวเลือกมากขึ้นกว่าที่ฉันทำหรือพยายามที่จะคาดเดาเป้าหมายของพวกเขามันใช้เวลาประมาณ 2.5 ชั่วโมงกับผู้เล่นสี่แต่ไม่ช้าเลย นี่เป็นเกมแรกของเรา